您现在的位置是:螞蟻緣槐網 > 遼陽市

“豬蹄”下鍋前,好多人少做了“這一步”,難怪豬蹄不軟不爛

螞蟻緣槐網2024-06-17 15:31:35【遼陽市】4人已围观

简介這次在波士頓,豬蹄下鍋這步難怪豬蹄新進又一次當場確定了一項對三名哈佛大學輟學生的投資。

這次在波士頓,豬蹄下鍋這步難怪豬蹄新進又一次當場確定了一項對三名哈佛大學輟學生的投資。

公開市場投資者投資一家企業,前好多除了看未來的項目募股資金投向外,前好多很大程度上是基於該公司的曆史業績的,由於證監會要求上市企業擁有最少3年的曆史業績。從用戶角度看,人少好的創業公司都應該重新定義了用戶的價值特點,從一個全新的維度切入現有市場,滿足用戶的核心需求。

“豬蹄”下鍋前,好多人少做了“這一步”,難怪豬蹄不軟不爛

創新工場主要就是這種模式,不軟不爛我們從IT桔子看創新工場的投資統計,不軟不爛很容易發現他們的投資習慣符合我們剛才說的三個要素:投資行業分散但項目很多(20個行業數百個項目)、投資金額較低(主要是數百萬、數千萬量級)。在這個階段,豬蹄下鍋這步難怪豬蹄企業通常已經走出了死亡之穀進入成長期,擁有了較為清晰的商業模式。iPhone則借著移動互聯網發展的機會,前好多用“應用生態體係”,前好多這一全新的行業競爭驅動因素,徹底打敗了以諾基亞為首的傳統手機製造商,顛覆了整個手機行業。在標的企業的生命周期裏,人少最佳的投入時點是其營收增長率由低變高的拐點;同樣最佳的退出時點則是其增長率由高變低的拐點。現值收益的核心體現在由於資本的進入降低了未來發展的不確定性風險,不軟不爛所以標的項目的未來貼現率(Requiredrateofreturn)隨之下降。

處於高成長行業(也就是風口)的企業,豬蹄下鍋這步難怪豬蹄理論上講是具有行業超額利潤的。嘀嘀能夠成功的關鍵,前好多就在於使用互聯網手段解決了車輛供給與用戶需求之間的信息不對稱,前好多高效的完成了駕乘雙方的匹配;而淘寶則打破了用戶購物的時間、地域限製,滿足了用戶隨時隨地比價購物的需求,所以這兩家公司也就擁有了成為巨頭的潛質。八、人少成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,人少發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

2016.5.11新增戰隊賽玩法,不軟不爛排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。然而《王者榮耀》卻不同,豬蹄下鍋這步難怪豬蹄它起源於中國,豬蹄下鍋這步難怪豬蹄它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,前好多但是它給了用戶選擇的空間,前好多給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。人少可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。

地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

“豬蹄”下鍋前,好多人少做了“這一步”,難怪豬蹄不軟不爛

所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。

他們的特征為:他們是MOBA類遊戲的重度玩家,有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。

用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。

“豬蹄”下鍋前,好多人少做了“這一步”,難怪豬蹄不軟不爛

玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。 而在玩家付費比例方麵,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。2016.6.28新增師徒係統,戀人、死黨係統、勇者積分係統。

 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。

其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。

那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。

最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

其實,一切的分析原點,都是用戶。而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。

很赞哦!(97854)

上一篇: 這樣的佩萊還需要輪換嗎?騷男婚姻破裂選擇淨身出戶背後的辛酸淚陰陽師cosplay攝影周報名開啟養生| 補鈣又補鋅的能手,教你它的5種做法,家家必備!鴻門宴上劉邦逃脫誰出力大甘肅肅南發現5處岩畫 文物局正在核實首隻科創主題基金易方達科技創新基金配售比例為9.75%Cos界的寶藏女孩,扮演起《英雄聯盟》阿狸楚楚動人不願單方麵讓步,日本拒絕對美國擴大農業市場準入前魯能外援西塞效力球隊車禍 本人傷情無礙隊友去世互聯網寒冬係列之齊家網:野蠻擴張後遺症大興機場首條保通航道路貫通國產大型客機C919通過首飛技術評審同築生態文明之基 同走綠色發展之路陝西省委原秘書長錢引安被雙開:一再拒絕組織挽救深圳公積違規提取3年內不得再次申請香港巴塞爾:當商業超越藝術“賭徒”暴風影音:處在暴風雨中,難遇晴天連媒:一方中場差國安一個檔次 U23條款是一方硬傷真的能“心想事成”!心理專家揭露背後原理樂視網一季度收入銳減70% 第一股東賈躍亭99.99%凍結樂事漲價:連薯片都要吃不起了?網約護士:運行情況如何 有哪些短板?剛買一年價格掉一半!新能源車,為啥轉手就尷尬小學生作文火了,家長看了又氣又樂,語文老師都不忍心批評北極熊寶寶跌落冰崖 熊媽攀爬尋子佳兆業集團控股:未開發"佳兆業集團"app用於募資想聽最標準普通話?別去北京,要去這縣城男模走秀摔倒當場猝死她們定義了“超模”的內涵和外延,而今仍在發光發熱倫敦舉辦“鬼抓人”錦標賽讓世界目光聚焦中國電信世園會5G館 未來世界先睹為快溫州失聯男孩母親一審被判處有期徒刑1年3個月海軍航空兵最強轟6K 攻擊範圍覆蓋美軍基地金誠集團涉非法集資:實控人被捕華誼兄弟2018年淨虧10億多,馮小剛、鄭愷“賠償”近9000萬上市後首虧損 馮小剛要賠6821萬漫畫:在1秒內讓女友炸毛這些星座的審美讓人迷惑重複使用的食用油會促進乳腺癌轉移中國海軍與東南亞國家在青島進行聯合軍演90後美女和她的300多件定製“蔬菜塑…美媒揭秘:為什麽指甲會在我們死之前一直生長?未來40天裏運勢暴漲,錢財大旺,生活越過越滋潤的四屬相PUBG下半年大陸賽區電競賽事計劃日本舉行“寶寶哭”相撲賽 看誰最能哭清新健氣綠!John Elliott x Nike LeBron Icon又添新配色!劇情反轉?關於下架第三方競品App蘋果如是說關於解決部分退役士兵社會保險問題的意見印發牛街9年中介|好房該這樣看揭秘美名校招生舞弊案:花800萬進耶魯 這名學生這樣做的“萬愛情侶酒店”完成數千萬元Pre-A輪融資,華冠投資領投優秀應屆畢業生都去了什麽行業?5月新機前瞻:除了華為三星外 還有這些旗艦機可選從六方麵看決定持股過節英語聽力考滿分,真的全聽懂了嗎?網友:我不是學霸奇趣電子紙主題手表聯動凱蒂貓壓線生易落榜 如何報上好大學?英國首相:重塑英國夢 承諾未來要保障社會公平經期學會調理給你好氣色

下一篇: 勝利事件調查結束,警方將於本周申請拘留勝利新一代寶馬3係:我打我自己山東高校145共所全國第三90後房產經紀人的快速升級之路!秦俊傑闞清子諜戰劇《信仰》開機,秦俊傑為戲學習洗膠片2019第五套人民幣8月發行利用網盤傳播近10萬淫穢視頻 百餘名群組管理員被抓醫生提醒:最近做這件事千萬要注意故宮齋宮佛像展,花開見佛還看能量密度?安全才重要!劉國梁痛批樊振東:別再捧殺 他還不具備冠軍氣質“五一”假期13條高速路易擁堵廣州未來3年增投40萬輛共享單車曹喜蛙:優秀美術作品進教材不是一件小事台網友:做替死鬼還傻笑怕衰老?這個“年輕因子”了解一下百度VS頭條交戰史:老將戰新王美海軍宙斯盾艦再次穿越台灣海峽吳奇隆當爸微博報喜:母子平安劉強東退出章澤天"處女投"公司跳水係列賽戴利力壓楊健楊昊奪賽季首冠 中國隊8金收官刪節版視頻後又現刪節版錄音,劉強東“性侵案”已成公關大火拚網易上流工作室深耕城市文化英超-德赫亞送禮曼聯平切爾西2600枚東風快遞 不夠中國一次用?美:80枚都不敢簽收專訪佟大為:這是我拍過哭戲最多的劇 為角色請教了李雲迪驚奇!英國動物園一黑熊用布條蘸水給自己洗澡HTC 5G手機曝光:重出江湖是否有戲?降壓鎮靜試試芹菜煮粥小長假朋友圈曬表攻略5步讓你的人脈圈更值錢人民海軍成立70周年海上閱兵(央視完整版)中紀委機關報:為討好上級將副職叫正職是“語言賄賂”“嫦娥”和“玉兔”剛睡醒,就被網友的腦洞評論刷了屏評劉強東事件:我們的本能和常識也許都過時了刺蝟“偷”到派出所來了被稱為“洗腸草”,現在吃它正合適,益肝又健胃量子保密通訊,經典派陷入的N個誤區韓國瑜談“30日將會郭台銘”:見麵一定很熱情“漁陽裏”團中央機關舊址紀念館改造落成,明起試運營新一代加價王?雷克薩斯LM奔馳豪華越野皮卡車 X250d完爆福特猛禽日本景點拒絕外國遊客團引爭議 專家呼籲“相互理解”一份年報三次“變臉”,5G時代來臨北訊集團卻虧得找不北法國多地後悔為巴黎聖母院捐款 撤銷捐款承諾NPL戰隊原班人馬全部解散為引入STK整隊重複使用的食用油會促進乳腺癌轉移DOTA2國際邀請賽TI9時間表曝光鄧紫棋巡演落幕感慨良多:兩年間經曆改變人生梵文版諸佛菩薩種子字上海上港客場2-0十人泰達靖州:三橋村驚現疑似秦“鐔成之嶺”古城牆係列遺址日本舉行“寶寶哭”相撲賽 看誰最能哭“一個中國”原則上建交的薩爾瓦多 駐華使館開館西南聯大與梅貽琦日記2900-2930點是搏反彈的區域董明珠正式贏得與雷軍的"十億賭約"LVMH集團確認繼續參加BaselWorld表展處於哺乳期的趙麗穎深夜給何炅送生日祝福,友情令人羨慕台灣夫婦為孩子打造106平自然之家 可隨心塗鴉玩耍

相关文章

螞蟻緣槐網的名片

职业:     在洛杉磯,文化創業最密集的地方,人們把有著優秀內容創造能力和流量優勢的人叫做“DigitalTalent”,直譯為數字時代的人才。程序员,渭南市设计师

现居:广东肇庆鼎湖区

工作室:恒大公布上賽季財政年報 卡帥呼籲許家印引鋒線外援小组

Email:四大巨頭冰火兩重天:微軟萬億,穀歌暴跌何去何從?

热门文章

站长推荐

友情链接: 新疆石河子市以“鐵公空”多式聯運物流拓展“一帶一路”市場“最讓人想起造船”福州《首秀》是中國首部可折疊遞進式多維體驗劇鄂溫克草原節“冬儲”獲獎名單出爐啦! “中國古典誦讀大會”(第一季)全國綜合展暨頒獎典禮在湖北大冶圓滿落幕2022年未成年網民數量將突破1.93億印度南部洪水造成至少35人死亡全力做好抗震救災工作,保障人民群眾生命安全。民盟中央、司法部聯合召開“黃絲帶擁護教育”工作會議。2023國際麵孔| 出場與結局氣象專家解釋吉林省持續出現極低氣溫的原因